電腦可以共享算力給手機(電腦可以共享算力給手機嘛)
要說華為2021年下半年最大的動作是什么?我認為是鴻蒙新版本Harmony 3.0的發布,雖然這次發布的只是開發預覽版,但是其內核能力已經基本展示完畢,在華為開發者大會上,余承東介紹了華為鴻蒙系統3.0的新特性,同時給整個智能終端市場給予了強力的技術基座。從發布會的節奏就能夠預估出來,未來智能物聯網終端,必然是鴻蒙的天下。
第一、用戶隱私保護能力升級
我們都知道,鴻蒙系統2.0還能夠依稀看到Android的影子,畢竟是要兼容整個Android生態,所以在編譯執行過程中,還是兼容了Android軟件,而原生的鴻蒙軟件則占用空間更小、對硬件的要求也更低,而流暢度反而提升了。這樣帶來的問題就是,原來Android軟件的對于手機的權限控制力度不足,導致了很多彈窗廣告、自動啟動、無必要的小紅點等等。
而鴻蒙系統3.0的發布,則解決了這個問題,在兼容Android軟件的前提下,對于權限的控制,進一步加深,余承東提出了華為的“四大主張”:①,用戶的安全保障是鴻蒙系統的NO.1保障,②從開機到關機中間所有對于權限、信息的讀取全部要經過用戶本人的同意,③數據全部加密,即便是有第三方拿到了數據,也無法破解內容,④主動防御,智能識別非必要權限的獲取,一旦發現則對開發者進行警告,甚至下架。
這樣的安全體系的建立,已經在向IOS看齊了,鴻蒙2.0中,純HMS生態的軟件,甚至已經超過了IOS軟件的硬件性能比,而這次鴻蒙3.0則可以說,在安全和隱私問題上,向IOS看齊。鴻蒙系統還能夠檢測到,身邊有其他人的時候微信、短信的通知不會顯示具體內容,閱讀之后的內容,支持“閱后即焚”。
第二、萬物物聯再度升級
在鴻蒙2.0中,雖然鴻蒙生態可以做到,快速地發現鴻蒙生態的物聯網設備,并且通過拖拽的方式來實現兩個設備的連接,但是對于單一設備可以連接其他設備的數量,其實還是有一定的限制的,例如華為鴻蒙系統生態下的智慧屏,在連接華為Sound X的時候會有數量限制,而在鴻蒙3.0中,你甚至可以同時連接4個甚至更多的Sound X來實現多聲道的組合。
在鴻蒙2.0可以實現,手機和電腦碰一碰的既連,手機和智慧屏的靠近速聯,從而實現了手機和電腦聯動、手機和電視聯動,聯動的延遲低于100ms,但是華為并沒有滿足僅僅這樣的功能,而是在鴻蒙3.0版本中,對于手機、電腦、電視等設備之間的互聯再度升級,使得手機、平板、電腦和電視可以聯動,三屏協同/多屏協同不再有局限,也就是說你可以用電腦把手機中的視頻拖出來,然后再拖到電視上進行預覽觀看。方便了未來微終端和超級終端的協同工作。
第三、高級終端給低性能終端提供算力
舉個簡單的例子,在同一個HMS生態中,手機的性能配置可能不足,在玩游戲或者觀看高清視頻的時候有些吃力,以往的做法就是沒辦法只能更換手機,或者不玩這類游戲。而有了鴻蒙生態的加入,即便是一些“過時”的手機,或者低配版的手機,也同樣可以玩高配的游戲,這是因為鴻蒙生態中,手機可以向電腦“借”GPU的算力。
這種技術是基于HMS Core6.0和Harmony OS3.0聯合的分布式計算能力,將電腦的顯卡性能,進行了分布式的“搬運”,將這一部分算力轉移到手機的性能損耗上,從而達到了手機可以借助手機+電腦的顯卡算力來運行游戲。
在分布式的操作系統生態上,華為鴻蒙3.0又把硬件算力進行了分布式的部署,這樣一來,未來是不是可以在家庭中安置一個超級終端,然后家用電器的算力都從超級終端中獲取,然后托管給電視去作為中控,是不是就可以實現家里任何一個智能電器,都可以作為中轉來操作其他智能家居了呢?