如果沒有iPhone的橫空出世,如今的手機將會變成什么樣?
很多人都知道iPhone開創了智能手機這一品類,卻不知道iPhone的橫空出世,給世界帶來了多大的影響。可以這么說,如果沒有iPhone,就沒有移動互聯網的繁榮。
在2007年初代iPhone誕生之前,彼時的手機是什么樣的?可以說,絕大多數手機都是采用數字鍵盤+塑料屏的設計。正面有至少一半的空間被實體按鍵占據,屏幕的可視面積不到2英寸,純粹就是個通訊工具。
當時手機廠商的思路是這樣的:手機必須要有實體按鍵,否則就會失去最重要的通訊功能。就算是把屏幕尺寸做大,也要采用類似翻蓋的結構,保證實體按鍵能塞進去。在這種思路框架之下設計出來的產品,功能上都大同小異,只能在外觀上做創新。
2007年有一款比較有想象力的手機,名字叫諾基亞E90,屬于大屏翻蓋機。它把實體鍵盤做到了極致,展開后就像是臺迷你筆記本電腦,并且搭載的是塞班系統,支持3G網絡,就像是臺掌上電腦一樣。
諾基亞在傳統路線上幾乎做到了極致,但是你會發現,諾基亞E90本質上還是功能機那一套,主要靠實體鍵盤來操作手機,屏幕只能顯示畫面但不能觸摸,功能性全靠系統內置應用,并沒有創造更多的需求。
如果沒有iPhone,如今的手機大概率會變成掌上PC。最重要的是,手機是通訊工具,便攜小巧是剛需,屏幕是不可能做大的。這就導致了一個問題:在這么小的屏幕上,還沒有鼠標,單純靠縮小版的鍵盤,操作效率怎么媲美電腦?
事實證明,一旦不敢突破現有的框架,就無法做出顛覆性的產品。很難想象,如果在這條路上繼續發展下去,手機會變成什么樣。如果沒有iPhone的橫空出世,我認為會有3個明顯的改變。
手游不可能成為主流。手機游戲之所以能發展起來,最關鍵的前提是手機屏幕支持多點觸控,而且屏幕尺寸夠大,可以實現復雜多樣的游戲交互。而諾基亞E90不是觸摸屏,想玩游戲只能靠極小的鍵盤來操作,并且還沒有鼠標,體驗有多糟糕可想而知。
第二,移動互聯網生態不可能如此繁榮,在功能機的設計框架下,就算可以安裝第三方APP,也發展不起來。隨便打開幾個APP,你會發現它們的交互界面是完全不一樣的。但是在功能機上,APP開發者只能適配實體按鍵,能勉強實現功能就不錯了。
第三,手機性能的發展不會這么迅速。在手游、APP的蓬勃發展下,消費者對手機性能的要求越來越高,而手機又需要同時兼顧性能、續航,這就倒逼半導體工藝快速發展。舉個例子,A15采用的是臺積電5nm工藝,但是intel還在打磨10nm工藝,主流智能電視甚至還在用12nm工藝。
綜上所述,你會發現,喬布斯對智能手機的定義是完美的,可觸摸,沒按鍵,可安裝第三方APP,靠一塊屏幕就能包羅萬象,憑空創造了一個繁榮的移動互聯網生態。對此你怎么看,歡迎討論。