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用CSGO來測試電腦性能(如何測試電腦的性能)

小編:迷魂雪 更新時間:2022-08-24 15:26

很多的玩家們都很在意自己的電腦性能到達什么樣的水平,大家也會鐘情于用很多的跑分軟件來測試自己的電腦性能與數值。但是今天小編給各位帶來如何通過CS:GO游戲內的數值來判斷自己電腦性能是否夠用的方法,同時也希望大家能夠對我們游戲內的參數有一個更加直觀的認識。

1.fps和tickrate的實際意義

相信很多的玩家都經常聽到fps與tickrate這兩個詞匯,但是它們究竟對我們有什么具體的影響呢,首先我們就需要來區分這兩個參數。

首先就是我們熟悉的fps啦,fps的全名是Frames Per Second(每秒傳輸幀數),大家可以通俗的理解為刷新率,而每秒鐘幀數越多,也就是刷新率越高,所顯示的畫面與動作就會越流暢,也就不會產生卡頓的感覺。所以大家如果發現自己的fps數值很高,那么就表示你的電腦配置玩CS:GO是沒問題的啦。

再就是tickrate了,tickrate就是服務器每秒鐘接收并運算的次數,也就是我們常說的tick了,一樣的也是數值越高越越流暢,操控起來手感更好,對我們來說最直觀的感受就是64tick的服務器與128tick服務器的區別了,相信在這兩個服務器玩過的玩家一定能夠理解。來看看小編為大家準備的一張圖吧。

用CSGO來測試電腦性能(如何測試電腦的性能)

Tick數值對我們游戲的影響

好了,fps與tickrate是什么以及它們兩的區別小編也為大家介紹過了,那么接下來我們就看看這兩個數值對于我們CS:GO有什么具體的影響吧。

眾所周知,現在比賽中用到的專業的電競顯示器都是144Hz,為的就是高刷新率,以達到我們最佳的游戲體驗。因為理論上當FPS高于屏幕刷新率時高過的部分就沒有意義了; tick的數值的影響就是由服務器體現的了,它與fps的不同之處就在fps的高低看的是我們自己的電腦配置,而tick數值是由服務器決定的,它的影響就在于我們在128tick服務器里所獲得的體驗比之64tick的更好。有許多的玩家這么說:“在64tick的服務器里,你感覺你打到敵人了,你可能就沒打到,而在128tick的服務器里就不存在這種問題,你打到就是打到了,很少存在判斷失誤的情況。

2.net_graph下參數的意義

很多的玩家們都會在你的機器上輸入net_graph 1,這樣就會顯示很多有關你游戲在運行時的數值,除了你熟知的fps和tick,你還對其他的參數有了解嗎,來看看小編繼續為你帶來的介紹吧。

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上圖就是小編自己的電腦所截取的圖片了,我們來一一分析。

首先就是fps了,這個完全取決于玩家自己電腦的配置,當然數值是越高越好了。

再就是var,由服務器計算出來的服務器在過去50幀之內的幀時(frametime = 1/FPS)標準差(var),對于比賽服務器而言,該值只要不超過2都是可以接受的。對于我們而言,基本保持在2以內就是很好的了。

下面是我們的ping值了,回環時延(ping)- 即一個數據包到達服務器后再返回客戶端所需要的時間,單位毫秒。該值取決于客戶端與服務器端之間的網絡質量,數值越低越好。

up值,客戶端的updaterate設置 - 該設置是客戶端用來消除choke的唯一工具。下面我們會介紹choke值。

loss值,在過去的1秒內服務器向你的客戶端發送數據包時未送達的數據包數量。產生loss的原因可能是你的FPS值太低(電腦配置太差),或者是客戶端和服務器端之間的網絡質量太差,抑或是服務器硬件配置無法勝任或是嚴重超載。小編友情提示,這個數值最好就是保持在0,一旦你產生了loss值,那么你的游戲體驗會大大降低,直接影響到你的對局。

choke值,在過去的1秒內服務器向你的客戶端發送數據包時延時發送的數據包數量(choke)。如果你的rate設置無法滿足updaterate的設置,你就會產生choke。當然了這個跟loss值的實際意義一樣,最好都是沒有,不然會對你的游戲對局產生很大的影響。

cmd值,客戶端的cmdrate設置,這個是根據上面的數值調整之后顯示的。

tick值,服務器的tickrate(tick),也就是小編跟大家說的服務器提供的數值,目前CS:GO只有64tick與128tick兩種。

sv值,從服務器端收到的最近一次數據包中顯示的服務器幀速(sv)- 理想狀態下,該數值應與tickrate相等。

local,這是因為小編是在自己建立的服務器中游戲,當我們處于在線對戰中會改變,這個對于我們游戲并沒有影響。

3.來聊聊我們玩CS:GO時會用到的電腦配置

顯卡和CPU對于我們游戲的影響我想不用多說,CPU是中央處理器,雖然CS:GO這個游戲對于目前CPU性能過剩的時代要求并不是很高,但高主頻對于提高CS:GO FPS還是很有意義的。顯卡對于CS:GO來說也是同理,CS:GO對于顯卡的要求相比于各種3A大作低很多,不低于750ti這種級別的顯卡一般都可以勝任。

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相信大家都還記得去年十二月份的一次更新中CS:GO為我們帶來了HRTF這種游戲音效。全稱head-related transfer function,可以讓帶耳機的玩家能夠辨別聲音從上方還是下方來,從而實現更加準確的定位。也就是讓你聽到的聲音更具立體感,使得你對聲音的來源判斷的更為清晰,尤其是在死亡游樂園這種地圖中效果更為明顯。那么理所當然的,好的游戲耳機所能為我們提供的游戲音效也更加的好。在前段時間,各大游戲硬件廠商也都推出了自家的支持7.1聲道的耳機,7.1聲道,通俗的解釋就是,在聽者的周圍建立起一套前后聲場相對平衡的聲場,使你聽到的聲音更加的立體,而對于游戲而言,尤其是我們這種FPS類型的游戲,這個聲道對我們對聲音的判斷又提供了很大的幫助,目前世面上也有不少好的游戲耳機,大家也可以根據自己的需求來選購。

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說到外設了,我們也來聊聊能夠提升我們游戲體驗的外設吧,在我們FPS游戲之中,鼠標和鼠標墊的重要程度大于鍵盤,我們需要穩定并且貼合手型的一款鼠標,這樣能夠發揮我們最大的實力。大家一定要搞清楚自己用爬鼠還是抓鼠,有條件的可以更換自己最習慣的微動。對于目前CS:GO流行的低DPI風氣,一般鼠標都能夠勝任。鼠標墊也是同理,大家依靠自己的習慣來選購即可,不過筆者不建議硬墊,當你的DPI足夠低時,最好選擇大一些的墊子。

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