電腦玩家如何暢玩寶可夢(電腦上怎么玩寶可夢)
偏愛任天堂的玩家們,大多從FC時代就對這家公司有了情懷,小時候接觸的各種各樣的游戲,魂斗羅、洛克人、赤色要塞、馬里奧等等,給我們的童年帶去了無盡歡樂。當(dāng)然,也是從FC時代開始,任天堂就一直在專注于硬件的創(chuàng)新和如何做出讓更多人喜歡的游戲,唯獨(dú)在系統(tǒng)安全上“拖了御三家”的后腿。
幾乎每次主機(jī)/掌機(jī)被破解時,都是任天堂的游戲硬件一馬當(dāng)先。回顧FC紅白機(jī)再到Wii體感主機(jī),再到如今正當(dāng)紅的Switch,任天堂始終在防破解的道路上坎坷前行著。尤其本世代的Switch,發(fā)行僅三年時間,各種破解自制系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)完善,就連游戲模擬器都有了全新的進(jìn)展。
基于任天堂Switch破解后的系統(tǒng)文件,黑客們成功做出了Switch的雙平臺模擬器:電腦NS模擬器和移動端NS模擬器。
由于個人電腦強(qiáng)大的硬件配置,在模擬NS方面雖然偶遇小波折,但是不斷完善的模擬系統(tǒng)已經(jīng)成功打破了“聯(lián)機(jī)限制”。目前市面上主流的電腦端NS模擬器分為兩種:Ryujinx模擬器和YUZU模擬器,兩者的側(cè)重點和開發(fā)進(jìn)度不太一樣,對部分游戲支持的程度也各不相同。
在上半年《寶可夢:劍/盾》剛剛發(fā)行后,Ryujinx和YUZU模擬器均支持了該游戲的運(yùn)行,只不過前者沒有軟鎖(劇情死機(jī))但是部分場景卡頓,后者流暢運(yùn)行但有軟鎖限制。
論性能而言,YUZU模擬器顯然運(yùn)行更流暢,更能將Switch游戲的幀率穩(wěn)定在可以玩的地步,但是相對的該模擬器的更新頻率很低,而且單單是電腦設(shè)置部分就要勸退許多想要嘗試的玩家。而后者Ryujinx在游戲模擬方面稍有欠缺,不過該模擬器的優(yōu)化和更新頻率很高,讓玩家更容易看到希望。
就在前不久Ryujinx還公開支持了“本地?zé)o線聯(lián)機(jī)”特性,這讓首個實現(xiàn)了NS模擬器音頻輸出的它再度領(lǐng)先一程。目前無線聯(lián)機(jī)的游戲包括《集合啦:動物森友會》、《噴射戰(zhàn)士2》、《噗呦噗呦俄羅斯方塊》等,但是《馬車8》由于掉幀會斷連,團(tuán)隊正在努力修正中。
話說回來,想要折騰這兩款NS模擬器的玩家肯定更在意配置方面,畢竟早期的索尼PS2模擬器,當(dāng)年可也時相當(dāng)吃配置的存在呢。目前YUZU模擬器的動向是團(tuán)隊將代碼重構(gòu),內(nèi)存要求從16GB降到了8GB。測試機(jī)30幀運(yùn)行《寶可夢:劍/盾》的配置為i7 8700k cpu配GTX 1080Ti顯卡,當(dāng)然稍微縮水一些的配置也同樣帶得動。而隔壁Ryujinx模擬器配置要求相差無幾,想要在電腦上運(yùn)行主機(jī)模擬器,大內(nèi)存無論如何是躲不過的硬性要求。
說完了電腦NS模擬器,移動端NS模擬器也嶄露頭角了。最近Egg NS模擬器的公開讓許多模擬器玩家看到了新的曙光。不過該模擬器在手機(jī)上存在諸多問題,比如ios系統(tǒng)無法運(yùn)行、游戲需要特殊手柄才能啟動等等。經(jīng)證實已經(jīng)實錘該國外死曝光的Egg NS模擬器,與小雞模擬器關(guān)系密切。
雖然目前來看Egg NS模擬器相當(dāng)于變相割韭菜的偽需求,但是既然有成品出現(xiàn),就意味著技術(shù)和手機(jī)配置方面,運(yùn)行Switch游戲是一種可行性方案。最后,各位玩家對Switch模擬器的出現(xiàn)是怎樣看待的呢?不妨在下方評論一番。
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